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The Lab

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Sortie
20 avril 2007


Submachine 4: The Lab  Fr. : Submachine 4 : Le Laboratoire  est le quatrième épisode de la série Submachine. Il est aussi le cinquième chronologiquement si l'on consiède Submachine 0: The Ancient Adventure.

Submachine 4: The Lab est le premier jeu d'aventure du type "Point & Click" diffusé sur le site internet Newgrounds.

IntrigueModifier

Submachine 4 est la suite logique et directe de Submachine 3. Le joeur attérit sur le toit du laboratoire, après avoir été indirectement sauvé de la boucle par Murtaugh. Après réception des instructions de Mur (par le biais d'un ordinateur), le joueur commence par se téléporter travers le sous-réseau dans le but d'explorer la Submachine. Le joueur découvre un certain nombre de notes laissées par les explorateurs précédents de la Submachine. Chacun racontant leur propre sort et des informations concernant les énigmes à résoudre.

Après avoir terminé le jeu, vous obtenez un message indiquant que vous avez "réussi tous les tests sans problème» et peut maintenant travailler au laboratoire. Vous êtes alors amené à la sortie, et à ce stade, vous avez deux options. Soit vous vous dirigez vers la salle de droite et utilisez le téléporteur pour rechercher les 22 secrets cachés (les boules bleues) et les utiliser dans la salle de la chance pour voir les anecdotes, de l'auteur, sur les jeux (bien que seulement 21 des secrets sont nécessaires) ; soit vous allez vers la salle de gauche pour activer le système pour mettre fin au jeu.

ContexteModifier

Sub4 dispose de plusieurs zones, certaines sont basées sur les précédents épisodes de la série (La Section Antique (Sub0), Le Sous-Sol (Sub1), Le Phare (Sub2), Pièges en Boucle (Sub3), et quelques nouveautés (Le Laboratoire, Le Bateau, Le Piège dans la Tombe), De nombreuses théories ont vu le jour à partir de ce jeu, principalement en raison de la quantité de nouvelles informations données dans celui-ci. Il y a 14 notes, chacune nous raconte quelques informations sur la Submachine, ce qui nous permet de comprendre certaines des actions de Murtaugh.

Liste des lieuxModifier

001 - Le Laboratoire The Lab
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Il s'agit de la zone de départ de Sub4. Il y a une série de salles semblant abandonnées; on aperçoit des tables, des chaises, des notes, des feuilles diverses et variées, une blouse de scientifique, un set de petit chimiste et un écran d'ordinateur. Cet endroit semble être les quartiers de l'équipe de Mur.

Le téléporteur trouvé ici est nécessaire pour aller dans les autres zones. Il y a aussi une cloche.

Dans cette zone, les indices récoltés permetttent d'aller dans les zones 104, 690, 529, 462, 770 et 800.

043 - La deuxième tombe The Second Tomb
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Cette zone est liée à la zone "Piégé dans la Tombe", laquelle est accessible en résolvant un indice.

Cette tombe est ici aussi remplie de sable, il y a une cloche ainsi qu'une boule lumineuse blanche qui s'active à l'aide d'une goutte d'eau, permettant ainsi de récupérer le sceptre.

104 - Le secteur antique The Ancient Section
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Cette section est une structure aérienne faite de pierre ressemblant à un ancien bâtiment, situé dans un arrière plan complètement noir.

La région est de couleur terne. Il y a surtout des murs avec une légère nuance de bleu, des panneaux comportant des symboles, des statues antiques et une cloche. Un indice permet d'aller à la zone 452.

452 - La statue The Statue
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Ce lieu est fait aussi de pierre comme dans la Section Antique. Ici, il y a une statue en or où il manque deux parties : un bras et un sceptre. Lorsque la statue est activée, on se retrouve téléporté à la sortie 596.

462 - Le souterrain du phare Lighthouse Digout
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Ce lieu partage un style similaire au phare dans Sub2. Il est connecté à la salle en pierre à l'adresse 551. Cette aire possède un gros tuyau avec un flux d'eau et une turbine. Il y a aussi un appareil comportant un secret. Cet appareil s'ouvre lorsque les quatres cloches, éparpillées dans les autres zones, sont sonnées.

529 - Sous-sol Basement Section
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Le décor de cette zone est repris de Sub1. Ici, il y a une grande machine laser qui recouvre l'essentiel de la zone. La machine est constituée de 3 parties réparties dans 3 salles. Dans deux salles (en bas à gauche et en bas à droite), on dispose de deux unités d'alimentation. La salle du milieu, comporte le tireur laser. Dans une autre salle, il y a aussi un chargeur qui permet de charger la bobine. En haut à gauche, une salle comportant une main mécanique, à droite un piédestal qui permet de remettre l'orb.

Une note trouvée ici, indique que l'on peut aussi aller à la zone 551.

551 - Salle en brique Brick Room
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Cet endroit est à la droite du souterrain du phare (à l'adresse 462). Il possède le même tuyau équipé d'un bouton pour arrêter le flux de l'eau.

596 - La sortie The Exit
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C'est le dernier lieu du jeu. De part sa fonction, il est assez semblable au dernier niveau de Sub3. Le joueur, là aussi, à le choix de retourner dans le jeu pour collecter les secrets, ou alors, aller la Salle Chance. La zone ressemble elle aussi à une sous-zone du Sub1 mais baignée d'une lumière blanche.

690 - Piège en boucle Looping Trap
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Cette section est similaire à Sub3, toutefois, il n'y a pas de pièces sans fin. Il y a 9 salles toutes de couleur bleu. Ces salles forment une grille de 3 X 3. Une zone centrale qui permet de se téléporter. En haut à gauche, il y a une boite contenant l'orb, laquelle s'ouvre en résolvant le puzzle de la zone. En bas, il y a une machine affichant des numéros.

728 - Salle de la chance Lucky Room
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Cette pièce est l'endroit où vous pouvez utilisez les secrets récoltés. Pour voir les commentaires de l'auteur, vous devez posséder tous les secrets et les introduire dans la machine. Les secrets sont cachés dans l'ensemble du jeu. Il faut posséder au moins 21 secrets pour accéder aux commentaires.

770 - Piégé dans la tombe Tomb Trap
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Cet endroit semble est une tombe antique, probablement de l'époque égyptienne. Cette tombe est emplie de sable. Sur le mur de droite, un indice permet d'aller à l'adresse 043.

800 - Le bateau The Ship
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Ce lieu ressemble à l'intérieur d'un bateau. Il est équipé d'un systême d'éclairage au gaz. Sur le pont supérieur, il y a une turbine ainsi qu'un coffre contenant le bras de la statue en or. Le bateau reçoit aussi une cloche. Un indice permet d'aller à l'adresse 728.

Voir aussiModifier

Les lieux de Submachine 4: The Lab
000 The Lab - 043 Second Tomb - 104 Ancient Section - 452 The Statue - 462 Lighthouse Digouts - 529 Brick Room - 596 Exit - 690 Looping Traps - 728 Lucky Room - 770 Tomb Trap - 800 The Ship
Série Submachine
Main series The BasementThe LighthouseThe LoopThe LabThe RootThe EdgeThe CoreThe PlanThe TempleThe Exit
Side series Ancient AdventureFuture Loop FoundationFLF32 ChambersThe EngineThe Explorers
Other games iSubmachineSketch of Submachine 2
Projects Submachine Universe

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